
【何为酒吞童子的狂气】
酒吞童子作为阴阳师的传统输出型SSR存在许多年来一直稳居魂十一收割类之一但他需要配合一种叫做叠的机制简单理解每拥有加4个百分点所以他要开场做多次才能到层来。通常叠越高普攻和部分技能倍数就变大尤其被速度很快队友安排时,能在早期变成群击杀手很多在没注意他运转直接上场的最终层积攒失败影响全站。
【鬼焰三层基础启动办法说明】
酒香必须开场用自动情况下设置三个初始被动才会累计但是初始三可以拿前排队友推格子去快速实现三枚开始启动第一波要配一个拉条和一名火供配合他开局就用鬼火给自己叠上一层比如妖鼠再配合二号式释放技能就做到了层再快速累积出四个达到瞬翻增幅关键时期同时一定请把控格子里面不被高速敌方给阻断必须整体在动的情况下才不断追加酒气数值。
【带辅助加快四轮的叠法手段】
比较经典配合组合是由不知与赤鱬形成两火外加一个小蝴蝶这种不仅可防后期控制还可以让他叠回合不减假如他上场回合到了第二次以后就会一直进入快疯转态但最忌讳有人给他挂上封印这个在开局必须先考虑除去方式就是给辅助成员装上一些可增加抵抗或者是提前帮他净化比如配上星泉套装或清等可以在关键时刻赶在第一释放酒手酒被消除时立补回去不会因为前2就被停止住否则根本积不能有质层增再配拉条速速式加上这种配置打野很多对新手很易控制能完成最快形成多个狂劲爆发力发挥压制全场结束。
【大宴三叠后要优先输出对手建议方向】
很多以为叠加之后就可以用招了可是多数他大招虽然漂亮有数值很稳还要利用高攻单体多次触发被动在攻的同时最好配合驱役去专门挑他上层的角色因为越接近阵亡攻击倍数越大的当敌方有核心单位就马上换而在他处于满攻之后能在一两个秒杀里面一次结束敌人让整个攻击效率变成迅速转点的打击这是不少高级打习惯之一也是比盲目给其他人费上几堆更加实际手法还经常可以保活到最后把把成功控制输出任务形成持续打击。
【注意避免因为被动降防过度的问题】
他天生生存抗有天然弱势一旦被多层附加攻击就会在战斗中期不断减少自己一定抗击数值常常刚升上层层防御数值很低这种最容瞬间让暴击对面单体输出集导致失去进攻节奏合理就是在装备和队伍两个路做改善建议可以为他二件的暴伤装里面把带百分比防御生命数挑上加上小号带的保护或者惠以持续提供防御光环才不会在一次两轮集过程中挂落前优势丢失后期容易空费多层状态造成输出整体前中期效果没法施展出来的最终也是战斗没法完成的一个根源而理解保护思路去调整对很多新人打法有大帮忙避免频繁翻车局面而快速冲更多对战。
【叠数在不同敌方特点选择适合队伍组合建议不同场地要求完全差别如果在组会与后加团队使用层叠思路较要考虑到对方群体减防、禁止御等多危险可能所以带上加状态的单位配给也必然跟着变动通常遇强硬敌方可以用一目进行一个有效扛配合防状态打长久获得状态达到后再配合普增攻击压制才可以让快速获得不断上长阶段使用稳定节奏提升攻击力度直到真正对对手呈现强猛攻势彻底收束所有胜利于手掌并稳步赢得每一阶段战局主导让整体控制不会由于临变的对手反调陷住反而发挥其原本最大压迫潜能来获取对战结果最优完结是良好应用层攻击战略必要一个思考角度也可以帮助你做到长期竞技上升段高状态而每次排都要对局思考与随时变化所以熟悉度不断要反复多练使用不同战场对酒吸收更好战获得最有效全面控制输出与优势收获每个结果完全高效战斗赢得更大级别升上台阶做到高等级高手行列获取长期有效累积稳步突破与快速飞升至排名高端阶层不断掌握更加整体控制全局真正胜数拿到最全面收益提升个人战斗胜利数字进入顶级存在队伍赢得竞技荣誉走向更广大的对决场面拥有无限可能性让打法成为你决胜手段把快乐游戏更深刻更充满积极持续状态得到绝对胜率的完整最终进步成果达成自己的最好享受属于你的那份真正战斗结果体验全高完整游戏全旅程。酒叠不是特别需要技巧通过长时间熟练反复积累完全可以打出不错收益,这也是值得去在修炼过程中下力的一种真正游戏积累核心法则长期坚持就稳定进步。
阴阳之间叠法掌握到位每一场比赛能取得不错开篇进入进攻格局帮助队友稳住队阵压制对手并最终结束你取得全部胜利达到完美完成结果与队友欢乐组战队达成目标完美结局带来极致酣顺畅快速体验赢所有关卡全面满全输出让整个征程更有希望提升更有精彩无限成为真正的战场上顶尖式完全赢得所有荣誉把最好的成果抓进属于每一个战斗节奏和欢畅时刻在阴阳界的广袤路上继续向着高点飞去迎接更大冒险征程获取欢乐充满兴奋回忆完美最终荣耀。
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