
第一段落,基础走位练到位,起跳时机就是王道
蛋仔派对的每一个关卡看着眼花但核心逃不过跳。很多朋友进图就想着快速冲却忽略最基础的节奏拿我个人经验来说开局那段连续旋转平台根本不用加速你慢步观察第一和第二阶段的变化等到板面即将转向的那一帧轻点一个起跳可以直接连跨两台阶省掉中间的踩踏板次数像那种大转风扇地图很多人会在扇页转到45°时跳但我实战发现更合适的跳点在于扇叶刚水平那一刻直接原地小角度侧移过去哪怕不带浮空也能一口气越过它而且不容易落地前被吹掉下去这一点点时机差异你亲自对比三次感受差别非常大。
第二段落,管道弹力区域的小抬与蹲结合出大收益
许多萌新到蛋仔派对的软弹区和传送坡总会被弹得七零八乱原因不是弹力大小而是没用好微摇杆我实测下来如果你蹲下后再吃那个强力反弹你的初始路径会降低三十度的幅度这导致你落地比原地踏步的直线玩家至少多占半跳也就是你在对手落地瞬间多接出一掌或者调整方向往下一个落点多出0.5拍关键差尤其在那种悬崖连续坡的环节比如城堡塔关卡有一个连续弹起三段的结构第一和第三次弹高明显比第二阶段大你用下压微触底不立即抬起的技巧即吃到大加速而不被送得太歪还能提前看目标地板在哪一块提前做扑身能一次抢下三个人以内的优势位
第三段落,传送光圈的正确用法和绕后封人
蛋仔的跳跃键配上滑行键配合很多光圈会出现隐形短路径我自己测试了比如沙滩那幅关中间的那个白色大弹跳机光圈在右边那格走左路不传送看似更远但其实传送门出去以后那个落定点有个小跳可以反向利用别人踩到传送光圈那一瞬如果你同时按抓人或撞击会在对方传送中途被断出落地因为光圈那几毫克的僵直会触发传送中的模型碰撞判定这时你不走光圈而是在传送口边缘站五小格然后反视角一个投掷可以把后出来的对手直接甩进右侧沟位注意那个角度不要侧超过15度过了15就成了被送进墙壁弹开了用三次基本稳定。这种踩点技巧很被忽略了可却是你拉开跟大众的一个实打实力的技巧
第四段落,高空连续落点选靠偏一格有隐藏提速
很多高空连续下探地图踩点的判定比表面范围要大0.3块如果你每次尽量踩边边也就是每一朵云片的前后边沿你的跳跃接二段的落地帧会自然快出来约六分之一拍这不是心理而是人物在平台贴壁处的小判定导致你下一个指令输入会先响应而不是像平台正中走完完全缓冲落地后才有再跳而连续快速通过三四阶的竞技术中差着半拍就是一整个被落下风区的差距你可以特地去试试工厂关第二区域的半空柱那个右边凸角跳上去再接反方向微旋那速度连普通连续冲刺都拼不过且完全不会飘
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