
前言 初进燕云为何需要看懂装备体系
很多人觉得做装备是到高等级才头疼的任务实际上新手期掌握底层逻辑后中期一套装备足以流畅打通所有内容这套系统本质分为打造模板镶嵌打磨三个环环扣住的手工作坊每个环只要搞通规则就算拿初期素材也能组合出不低的战力底线
段落一 先挑模具再落料避免造力浪费的四条前置思维
每个品级都拥有一种固定的基础数值范围有人容易犯拿着同部位却不同形状的去对比攻击属性这就不对比如头盔类分平额额叉式其中一种天生侧重格挡系数而偏向暴击另一系天生侧重气血压顶你拿它单看一个伤害数字就会错以为品高反而缩水一定要养成习惯先瞄一眼它的模本类型再想你要补哪样战场需求防御取向优先抗性或防反类输出取向才选加伤爆气这思维一旦养成后期重选材料不会产生回拆的代价消耗金币材料事小重刷素材往往要专门打一个本相当费心耗时所以挑之前先把战场打习惯看准想站的角色再去拿框材而非只盯着分数
段落二 打造与副本产出如何连跳避免打造卷不动还落品的大断坑
打造最耗银两的实际上是试出你要的双金乃至三绿特效这一环节前期最明智是走一种过渡打法你先在正常推本出的装备里筛一件部位主副属性合格且其中第一条特殊效果跟你常玩连配套的路就行不非得到金色极品才动手锁装举个例子有人打到一个带增加连式会心几率5的头甲虽然是蓝色但他目前只打到第四章其实非常有用他直接先用着后期再用材料在这个基础上升一件紫材把原有等级提上去这样能顺利走过战力低谷到第七章再打那个紫色升级件也不会浪费原来那件的资源因为材料是可以折返洗出的这个手法可以保证你不在中期无好装在身也保证后期不会多花时间去回头打早就满过图的副本这是老手非常推崇的一段巧过
段落三 镶嵌物虽小它往往才是战力的隐藏放大器别以为一个五级就毕业就对了
你拿同样的主副甲但是把珠子全装偏向防御与生命加成跟改成破罡或者穿透加成在实战连试两把之后手感几乎是两个人很多新侠只看到数字涨幅不管搭配就造成全身输出装切后排却常被怪一刀残因为减伤不够用镶嵌打磨正是调你这部分的那个小工具记住你前两阶段主拿属性和附加特训这第三栏就是调实战的最后一环譬如你一套暴甲带强攻类打造但进场往往被闪不及就被劈下三阶那这时候就把鞋或者手上全换上招架反气类的附魔不要舍不得输出面板减的3到5这个微调能让你战场持久力长足提升容错后连打伤害总量肯定超过那面板虚高一下就被翻地的人
尾声一步对位多去仓库刷些分解料养成拆装备不立刻扔的先期习惯
其实到游戏中盘的配阶往往就只差一点点属性上不去去花元打材料有时比蹲几个野地材料还亏本真正省心的路是前期每一次刷到非当前职业的蓝色乃至绿色的好嵌物全部丢进箱留后面冲分或者升某一层级的底时这些料是现成最省精气的所以打完每一个本养成点开仓库分解列表看一眼里面东西够不够下个升级门槛只要保持这一手你就永远是那个不缺临时资源的玩家这招能让你的配阶一路走得轻松很多比死拼运气拆宝省不少烦躁心态
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