
首先是进场首拨,选稳缓速且带有自治疗的速卫或是拳板的前卫先行打开阵形成前排硬扛把威胁单位压在一个地方打时间窗。 很多博士面对关卡中的精英投抛型法术或者强力重型单位的直段路线十分畏惧,若用单纯近刺提前站位会使高台下火力无衔接陷入窘境要优先调整部署次序。我的风格是用携带小减速的地面单位的先进入攻击节奏利用范围触发给后面支援组足够的启动,形成敌人受控并不断压缩集火过程这反而可以让许多关卡中看起来极其麻烦多波次直接打过去一步一桩而不靠多次重置打强技过关就稳定解决。
第二中,需清楚应对技能转的灵活施放时机,尤其把技能开启的时标预读敌人移与本身生命值的对比再做出中断处理而不是机械重复背CD排轮是关小差。一般我们习惯做几个推守人把前面接之后等着主法师补a小控但要是过早把所有支援战的全量展开会有过早过热风险,最后需要换干提前补充火力面对连续来袭的敌人时就漏了过去因为能量未能攒新量。比较有用的心法是每个活动都习惯给双部署一组站一组支援来置换休息使得整个回血的消耗更低稳扎到完结不被乱破。
到了关键的中晚期场后段,因为图的设计一般集中了一地或强型跳或者挡路的炸弹类这些通常会对前队有秒伤或击高的状况如果阵容全是按顺序摆太紧张往往会垮塌但是若中途多预拿1特种预备对位关键接敌的威胁单位即可改变走向如我常习惯卡好跳板型敌人在出场露顶的时刻用部署撤换提前挡刀再切奶或补充其他主力回原位将破坏路径。这样的节奏能利用有限部署成本硬生生打过去而且也不需花费过多的拼练资源就是一次配置就解决了整个后面部分的危房型关卡且成功率比起完全依靠单一术士AOE反复扫更为快捷轻松高效而能应对突发波对时间。
终文补加注意避免生套固定套路不同活动的具体路和技能生效点会有本质之差;核心先识出哪种打法更匹配本身手中牌与图的调取用临时应招更能有效打通这些地图拿到好成就。
本文结合自己刷多个绝高限事件的心测来展现给大家看尽量从配兵切换的合理应对方面找到最优模式。建议每个人试试先把部署机制用开再利用双编减少卡手的状况就会发现之前感觉很难的中高推度地图其实并不一定要砸练到特高分也可以靠一个得当阵容把危险逐个化解安稳翻去终点而不是靠无味大力肝就能自然过了更顺畅得到自己活动的毕业结算.
相关文章