
资源紧张的性价比
游戏中技能等级从七级提升到专精三每一级都需要大量的技巧概要芯片和战术录像带等稀有材料对中后期甚至氪级阶段来说每一项支出都要考虑对整体战力的提升值究竟高不高那么先来了解一下通用原则在明日方舟里面我们普遍认定七级已经能满足大部分关卡的需求而将某一位重要干员的某技能冲到专项等级三即我们说的技能技能精三却可以让核心功能质变因此新手阶段没必要着急冲击专项升级把主力和六星干的主技能逐步升升才是平衡发展的关键点。
主控型单路拐专精的排位优先级别
先来整理辅助类和牵控制类干员的主打技为什么说这两波排在优先级前面因为他们本身提供的不是单纯输出而是对全防线整体运作带来倍效在干员队伍中最经典的是铃兰她的技能在三技能荒芜幻梦从减敌动作率和减缓移速度转化为控制加敌被增伤的比例会跃一大截控制时间提升后整支法盾队伍或者强力技能爆发的时窗都会更充裕另一个关键角色是塞雷婭她的药配不仅治疗倍能大幅提高关键时期为前重干员的存活稳定性带来决定性帮助。像塞妈和鈴兰一样很多提供牵锁或全团队增伤的角色的技能等级从七变为精级在实战里等于增加了可乘攻击频次这在需要多波爆发的高难副本中对过线率和存活效率都非常友好应该把它们列在最前队重点投资的队伍里。
核心输出爆发手优先考虑提升输出幅度
在确保资源倾斜控制手之后我们要考虑决定整个防线总清速度的火输核心。举经典例子如果资源有限想提升决战技例如银发的一雪光或者史可德尔的山摇地动的三级升级它们的物理面板增加同时技能持续秒内增伤率的绝对数值变高这代表对敌人防线造成的瞬间暴伤数值翻倍很多活动高级或者突发作战场景里面这些技能的精三级别能一局里扭转整体防御压力。再比如使用法术队的单法位比如艾维雅克顿她的火山不仅法防和持续长伤害密度非常高火山三升技的精后能显著提高一波次下消灭群怪的杀清密度让整个对攻节奏提速并大幅度少走位调补需求因此队伍只要确定了某几位作为常法法队的术士就应对将其中技能输出占比最大的技能早进行提专处理这样可以最快最效率消耗资源并达到战场爆发收益最大的作用。
防御类和特殊作用的针对性选择
对于盾卫角色还有能提高全对防线对攻频率特殊用处的干角色我们在材料多情况下应当量力升提精技级别。例如重角星熊她的技能“力之锯在普击时带来多次伤害升级后除了伤害加增对控场的打断效果更加稳当而且面对硬头敌时可提前打出更高压制频率像这种防御辅助技能升阶对需要维持战线长久坚稳的战术场合是性价比很合适的规划在队伍防御机制有需求的前提下尽早提升。有些对策如召唤型稀因在精技能升过程中会直接影响场上部署战术变化的容错因为多一个可以插的召唤机有时就是整个战局突破的要。
最终选择思路要配合自己已有阵容材料多还是紧先投谁主功是决决策时应该看这支队打活动最高压力的是法抗缺口太多就补控拐的级别物抗过压就是护盾位的技补升级。资源在手里怎么最合理利用永远是分清楚主要角色和主要打点不要看到某技能升精厉害就不经过衡量所有材料的整体账在干升级前多做几次对战节奏假设确认能真正改变输出量或是稳定度然后果断给那位对战术有根本提升的好角色分配物资。如此按序升级干的主干战力就是一条适合大众又省成本的优秀路线。资源不是天上去用的要在关卡挑战中用得聪明且不产生空损耗才是每位新入博应该认真养的习惯最后祝大家的队伍都能一步步从基建成型提升至极限决战战力不断通关高挑战副本。
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